Zeus被T1弄了,我这个老大杀手的传奇还在继续。
恭喜T1,Faker牛B就完事。
今天文章刚好要聊Faker,有涉及。
这也是我一个兄弟问的,算约稿。
写。
反市场
在这个短平快的时代,拳头在英雄联盟领域一直在做反市场策略。他们认为,仅凭给予玩家爽感做游戏,能赚钱,但不持久。
我们得持久!!!
演员网红们爱说,我们这行业拼到最后拼的是文化。
科学家们爱说,俺们这行业拼到最后拼的是运气!!!有枣没枣的先打一竿子,指不定那棵树会开花呢。
文化没用,运气才是最重要的。
程序员?
能跑的轮子,那就别动了,这世界本质就是重复造轮子。
拳头不一样,拳头又要有文化,又想有内涵。根本目的是,保持在Moba领域的竞争力,不让别个革自己命。
那肿么办?
先跟萌新对着干,调教萌新。
..
为什么这样说?
技能前摇
英雄联盟上古年代,很多法师是没技能前摇的。
哪跟现在的女警一样,走路都在摇。
女警没办法在赛场经常登场,那就是攻速没上去的时候,平A后摇的厉害。
“他们把英雄联盟从一款萌新上手快的快餐爽感游戏,逐渐变成了各个位置都在斗智斗勇的格斗游戏。”
这属实是自己整自己。
你想下,我是个一天要扛好几吨物料的装修队工人。我下班了,我拿个冰可乐钻进了网吧,我想爽一把。
..
结果呢?
怎么我以前玩起来很丝滑的英雄,现在会这么卡手?
我玩的不舒服!!!
我这样说是因为,2015年左右开始。所有重做的老英雄,重做后或强或弱,释放技能一定有技能前摇。
战士们放技能有前摇,平A一定有后摇。
有后摇以后,最伤的就是锐雯。
锐雯跟这些英雄不一样,她平A以前也有后摇,但是能通过操作抵消。
锐雯最靠平A穿插技能打爆发伤害。
“哈!”
一刀砍下去,还得把刀收回来再砍第二刀。光速QA就是通过平A和技能轮流快速释放,把平A后摇人为重置。
一改动。
锐雯有了最低平A后摇时间,你这让绝活哥怎么打瞬间爆发?
老法师更惨。
老版塞恩无脑瞪眼晕人,秒炸盾闪人。
妖姬瞬间W踩人,扔技能就能拉回去。现在你踩过去有0.25秒延迟,不可能让你秒拉身位回来。
小法师的瞬间晕。
诸如此类,不再一一举例。
战士们最伤的就是平A,那一定有时间稍长的平A后摇。
大家都有后摇,我为什么不玩腕豪诺手之类的拉扯呢?反正一套爆发都差不多,前面举例的锐雯团战跟前面俩哥们没法比。
诸如此类改动,其实淘汰了很多靠天赋和反应玩游戏的选手。
..
当然,也有转型成功。
比如Faker。
2013年,Faker就已经是最牛B的英雄联盟玩家,Faker成名依赖的是他瞬间打伤害的能力。
不败妖姬,光速锐雯,双劫大战。
只要这个英雄打伤害打得快,Faker全会玩。
那时候中路英雄放技能没啥前摇,你反应慢就是低人一等。他在打瞬间爆发伤害方面,全世界第一